Mad Soldiers =MS=
Bracia w boju, bracia w życiu
Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem? Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować. Zapomniane hasło? Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
![]()
![]()
Gości Online: 1Brak Użytkowników Online Zarejestrowanch Uzytkowników: 15 Najnowszy Użytkownik: Snakee
![]()
|
Mad Soldiers =MS=
Bracia w boju, bracia w życiu
![]()
Aktualizacja 1.2 dostępna jest już na publicznym serwerze testowym, oto kilaka najważniejszych zmian jakie przyniesie:
- Legacy (dziedziczenie) Gracze mogą odblokować szeroki wachlarz nagród dzięki zdobywaniu kolejnych poziomów w dziedziczeniu, będą to dodatkowe umiejętności, rasy i dodatki do statków. Będzie można też zbudować drzewo genealogiczne ze swoich postaci na danym serwerze. - Lost Island (nowy flashpoint) Odkrywając źródło zarazy Rakghuolr w Tion Hegemonyr gracze muszą udać się do Ord Mantell i stawić czoło szalonemu naukowcowi odpowiedzialnemu za wynalezienie tej straszliwej broni biologicznej Dr. Lorrickr. - Explosive Conflict (nowa operacja)Kephess przywódca najemników Trandoschan zajął planetę Denovar, bogatą w złoża od których może zależeć los wojny. Gracze muszą zaatakować jego obóz położony na szczycie góry w gęsto zalesionym terenie, torując sobie drogę walką z imperialnymi uciekinierami i ciężkimi maszynami wojennymi. Opcje dla 8 i 16 graczy typu Story i Hard są dostępne. - Novare Coast (nowa strefa wojny)Nowa, zorientowana na wykonywanie zadań strefa wojny, na planecie Denova została dodana do gry. Na polu walki podobnie jak w Huttball będziemy mogli zmierzyć się z graczami z tej samej frakcji jeśli zabraknie przeciwników. - Black Hole (nowe misje codzienne) Nowe misje codzienne dla postaci wysokopoziomowych na planecie Corellia. - Guild Bank (bank gildii) Za sześćset tysięcy kredytów odblokować możemy dostęp do banku gildii, posiada on wiele możliwości regulowania dostępu. - Nowe wyposażenie zarówno do walki z innymi graczami jak i przeciwnikami napotkanymi w grze. - Strefy wojny mają teraz opcje rankingową, można wybrać czy grupa którą dowodzimy stoczy walkę od której będzie nasz ranking. - UI (interfejs użytkownika) zyskał opcję modyfikacji, poszczególne elementy można przenosić, zmieniać ich rozmiar, przezroczystość, dodano także dodatkowe moduły. - Na planecie Vossr w regionie Nightmare Lands zauważono nowego bosa, stawić mu czoło może jedynie dobrze zorganizowana grupa szesnastu doświadczonych graczy. - Gracze mogą dodawać komentarze przy poszczególnych graczach w liście znajomych. Novare Coast gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=VjKzAcdKfuU&feature=player_embedded#!
![]()
Electronic Arts w końcu ogłosiło jakie ma plany na ten rok i zapowiedziało wydanie w tym roku trzech DLC do Battlefielda 3.
DLC : Battlefield 3: Close Quarters (Czerwiec 2012r.) Battlefield 3: Armored Kill (Jesień 2012r.) Battlefield 3: End Game (Zima 2012r.) W Battlefield 3: Close Quarters, gracze są wrzuceni w teatr wojny, gdzie główny nacisk pada na walkę piechoty. Szalona i bezlitosna walka piechoty na krótki dystans dostarczy jeszcze więcej emocji. Dzięki silnikowi Frostbite 2 będzie można zniszczyć nasze otoczenie od mebli po tynk, który rozdrabniamy na kawałki. Gracze będą mogli poczuć intensywność świata eksplodującego wokół nich gruzu, których kawałki piętrzą się na podłodze. Battlefield 3: Close Quarters wprowadza również nowe bronie, bonusowe nieśmiertelniki i kilka nowych wyzwań. Mapy będą przystosowane dla małej liczny graczy 2-16. Battlefield 3: Armored Kill - Po intensywnej grze piechoty w Battlefield 3: Close Quarters, DICE wyda drugi dodatek - Battlefield 3: Armored Kill, w którym czołgów i APC nie zabraknie. Zostaniesz wyposażony w nowe czołgi, pojazdy terenowe, mobilną artylerię i będziesz mógł wyjechać na ogromne areny zmagań (mają być największe mapy w historii Battlefielda), gdzie stoczysz pancerne bitwy. Premiera zapowiedziana jest na jesień 2012 roku. Ostatni dodatek, czyli Battlefield 3: End Game ukaże się w zimie tego roku, lecz szczegóły nie zostały przedstawione.
![]()
Pojawi się ona na Originie, Xbox Live i PlayStation Network 14 lutego. Wersja demonstracyjna składać się będzie z dwóch elementów - fragmentu kampanii dla pojedynczego gracza oraz trybu kooperacji.
Wymagania Sprzętowe: Minimalne: - System operacyjny: Windows XP SP3, Vista SP1 lub Windows 7 - Procesor: Intel Core 2 Duo taktowany zegarem 1,8 GHz lub odpowiednik AMD - RAM: 1 GB (XP) lub 2 GB (Vista/7) - HDD: 15 GB - Karta graficzna: z 256 MB pamięci i wsparciem dla Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 lub ATI Radeon X1800 albo lepsza, poza GeForce 9300, 8500, 8400, 8300, ATI Radeon HD 3200, 3300 i 4350) - Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c. Rekomendowane: - System operacyjny: Windows XP SP3, Vista SP1 lub Windows 7 - Procesor: Intel Core 2 Duo taktowany zegarem 2,4 GHz lub odpowiednik AMD - RAM: 2 GB (XP) lub 4 GB (Vista/7) - HDD: 15 GB - Karta graficzna: ATI Radeon HD 4850 z 512 MB pamięci lub lepsza albo NVIDIA GeForce 9800 GT z 512 MB pamięci lub lepsza - Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX 9.0c.
![]()
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=1htYqfEwu_s&feature=youtu.be&oref=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fl.php%3Fu%3Dhttp%253A%252F%252Fyoutu.be%252F1htYqfEwu_s%26h%3DRAQHz0V4VAQFgP7EytcqjzVHl4EZZs6ykbGzkyw8UA_HR7w Troche informacji: Data Wydania: Marzec 2012r. Wymagania: narazie nie znane Resident Evil: Operation Racoon City jest drużynową strzelaniną, której akcja osadzona została w uniwersum popularnej serii survival-horrorów. Za produkcję tytułu odpowiada studio Slant Six Games, pracujące pod nadzorem firmy Capcom. Akcja gry osadzona została w roku 1998. Gracze wcielają się w role agentów Umbrella Security Services, a ich zadaniem jest eliminacja efektów eksperymentów z wirusem T. Resident Evil: Operation Raccoon City to kolejny spin-off popularnej serii survival horrorów. Tym razem Capcom postanowił powierzyć swoją markę zespołowi Slant Six Games, który w swoim dorobku ma między innymi gry z serii SOCOM. Akcja tego tytułu, mocno związanego z drugą i trzecią częścią cyklu, rozgrywa się w 1998 roku. W grze wcielamy się w role członków Umbrella Security Services (USS), czyli przeciwników postaci, które mieliśmy okazję kontrolować w Resident Evil 2 oraz Resident Evil 3: Nemesis. W grze zaprezentowany został trójstronny konflikt pomiędzy USS, siłami specjalnymi USA oraz biologicznie zmodyfikowanymi monstrami stworzonymi przez Umbrellę. Na szczęście, aby cieszyć się rozgrywką nie trzeba posiadać rozległej wiedzy na temat historii serii. Najnowsza odsłona oferuje cztery zupełnie nowe postacie. Zmieniono również klimat całości na nieco bardziej mroczny. Gra zabiera nas w znajome z drugiej i trzeciej części cyklu lokacje. Na swojej drodze spotykamy też postacie występujące w poprzednich odsłonach serii. Co ciekawe, autorzy Resident Evil: Operation Raccoon City pozwalają nam nie tylko na interakcję z nimi, ale i możliwość zmiany historii Resident Evil (zabicia bohaterów poprzednich gier). Sam tytuł jest, w odróżnieniu do głównej serii, drużynową strzelanką, w której naszym nadrzędnym zadaniem jest wyeliminowanie wszelkich pozostałości po eksperymentach Umbrelli z wirusem T. W czasie potyczek gracze otrzymują punkty doświadczenia, a następnie zamieniają je na nowe zdolności i bronie. Drużyna USS składa się z 4 członków (Vector, Beltway, Bertha i Spectre), a wcielenie się w każdego z nich owocuje nieco innym rodzajem rozgrywki. Resident Evil: Operation Raccoon City oferuje możliwość przejścia kampanii zarówno samemu jak i w kooperacji z maksymalnie czterema graczami. Jeśli zdecydujemy się na rozgrywkę w sieci w trybie drużyna przeciw drużynie, to niezależnie od wyboru frakcji (USS lub siły specjalne USA), między pojedynkami z przeciwnikami musimy rozprawić się z genetycznie zmodyfikowanymi potworami stworzonymi przez korporację Umbrella. Podczas walk z zombie gracze są zmuszeni przyjąć odpowiednią taktykę w zależności od typu przeciwników. Wartą uwagi jest z pewnością oprawa graficzna, która w tej części wraca do korzeni. Jest mrocznie, ponuro a ogromne wrażenie robi oświetlenie dzięki któremu klimat grozy jest jeszcze lepszy.
![]()
Do elitarnej grupy producentów rozpoznawczych i bojowych bezzałogowych aparatów latających, w której niekwestionowanymi liderami są dziś Stany Zjednoczone i Izrael, najwyraźniej zamierzają dołączyć Chiny. Niewątpliwym ułatwieniem może być dla nich wieloletnia tradycja nieskrępowanego kopiowania rozwiązań zagranicznych sposobu, który przez całe dziesięciolecia stanowił podstawę rozwoju chińskiego uzbrojenia.
Sądząc po dotychczasowych osiągnięciach w dziedzinie konstruowania samolotów bezzałogowych w szeregu krajów o bogatej lotniczej tradycji, takich jak: Wielka Brytania, Francja, Rosja, czy Polska nie jest to proces prosty. Pozornie stworzenie lekkiej i powolnej maszyny nie powinno stanowić problemu nawet dla średnio zaawansowanego amatora-hobbysty. Na dodatek można skorzystać z bardzo licznych gotowych rozwiązań, np. specjalnie w tym celu produkowanych miniaturowych silników spalinowych, elektrycznych, a nawet odrzutowych. Jest też do dyspozycji nowoczesna aparatura sterowania, transmisji danych oraz sprzęt rozpoznawczy w postaci dziennych i nocnych kamer, a dla użytkowników wojskowych termowizorów, dalmierzy laserowych, detektorów promieniowania mikrofalowego, itd. Z drugiej strony wymóg uzyskania dużej długotrwałości lotu, łatwości startu i bezpieczeństwa lądowania komplikuje konstrukcję. Niebagatelnym czynnikiem, wpływającym na proces konstruowania, są wymagania użytkownika, w tym przypadku sił zbrojnych, które wydają się często być niezbyt przemyślane albo mało precyzyjne, albo wygórowane i niemal niemożliwe do spełnienia bądź wręcz sprzeczne ze sobą. Skutkiem tego, tylko w nielicznych krajach są konstruowane i produkowane bezzałogowce wojskowe o różnej wielkości i przeznaczeniu.
![]()
![]()
We wtorek twórcy gry wydadzą kolejną poprawkę do wersji PC BF3 aktualizacja ma być dostępna rano około 9:00. Zbiega się to z aktualizacją wielu systemów w tym Battlelogu, może być niedostępny przez jakiś czas.
Będzie to zarówno aktualizacja samego klienta - około 2 GB - jak i serwera. Poprawki błędów: Bugfixes Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings Fixed stat references on several dogtags Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights Fixed the G17 Supressed Laser not working properly Added alternate HUD colors to help colorblinds Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider. Increased the Spawn protection radius on TDM Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting Fixed several crashes and increased general stability Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake. Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time Fixed a problem where you could get green flashes on screen You can now reassign cycle weapons Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed Balance Tweaks Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired. Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges. Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range. Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo. Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec. Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec. Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, itr17;s in JIRA). Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots. Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed. Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills. Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast. Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles. Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets. Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns. Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles. Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range. Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod. Slightly increased the range of the 44magnum bullets. Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets. Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground. Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45. Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators. Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns. Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters. Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters. Increased the power of Stingers against Jets. Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased. Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon. Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode. Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic). Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals Min wymagania gracza Będzie również po raz kolejny można zmniejszyć liczbę graczy wymaganych do rozpoczęcia rundy do 1 zarówno w rankingu i nierankingowym trybie. Twórcy zmienili go po otrzymaniu wielu negatywnych opinii zarówno od indywidualnych osób i firm RSP. DICE ma w planach również wprowadzenie rozgrzewki na serwerach zanim zostanie osiągnięta wymagana liczba graczy do rozpoczęcia rundy.
![]()
Zmiany:
- Wygląd, stabilność i wydajność: r6; Poprawiono wydajność i czas ładowania map. r6; "Black Screen" - naprawa problemu występującego na niektórych konfiguracjach komputerów. r6; Wyeliminowano "przycinanie się" występujące na niektórych konfiguracjach komputerów. r6; Naprawiono zawieszanie się gry podczas łączenia do trybu Multiplayer i Co-Op. r6; Naprawiono wiele problemów podczas korzystania z wielu monitorów (Eyefinity / Surround). r6; Lepsze czasy ładowania dla niektórych tekstur. r6; Dodano komendę w konsoli "GameTime.MaxVariableFps" do ograniczania maksymalnej ilości FPSów. r6; Dodano komendę w konsoli "UI.DrawEnable", aby ukryć interfejs użytkownika dla robienia zdjęć / filmów. - Równowaga i korekty gry (PC) r6; Naprawiono problem z wysoką czułością myszy. r6; Dodano brakujące jeepy Growlers na Kharg Island Conquest Larg. r6; Dodano z powrotem dźwięk EOR dla SQDM i TDM. r6; Nie będzie można już uszkodzić pojazd własnej drużyny siedząc w pozycji otwartej. r6; Granat upadnie na ziemię, jeśli zostaniesz zabity podczas próby rzutu (tylko na trybie Hardcore). r6; Ochrona spawnów teraz powinna działać w trybie Conquest. Nie powinno już Cię odradzać zbyt blisko wrogów. r6; Nie powinno już Cię odradzać zbyt blisko wrogów w TDM i SQDM r6; Obszar pola bitwy na Kharg Island (Rush) został zmieniony, aby nie dać obrońcom dostępu do statku, po wysadzeniu pierwszego przekaźnika. r6; Naprawiono problem z kamerą, kiedy odradzamy się w COOP. r6; Dodano ustawienie deadzone do joysticka. r6; Naprawiono dźwięki podczas wspinaczki po drabince. r6; Naprawiono problem z dźwiękami z niektórymi brońmi w pierwszej osobie. r6; Naprawiono błąd zapętlania się dźwięku. r6; Zwiększono zadawanie uszkodzenia minigunów helikopterów, dział AA, i działek w samolotach przeciwko piechocie. r6; Zwiększono zadawanie uszkodzenia minigunów helikopterów przeciwko jeepom. r6; Zmniejszenie wpływu fizyki dział AA i działek w samolotach, gracze atakowani z tej broni nie powinni już tracić kontroli. r6; Zwiększono obrażenia zadawane przez 44 Magnum. r6; Zwiększenie zakres i minimalne uszkodzenia z MP412 Rex. r6; Zwiększenie zakresu wszystkich broni .45cal i 9mm. r6; Lekko zwiększono zasięg P90 i MP7 i PDW-R. r6; Lekko zwiększono zasięg 5.56mm PDW-R i zmniejszenie minimalnych uszkodzeń na długi dystans. r6; Lekko zwiększono minimalny zakres Mk11, SVD, i M39 EMR. r6; Zmniejszenie maksymalnych uszkodzeń i maksymalny zasięg z G3 i SCAR-H. r6; Zmniejszono obrażenia FIM-92 i rakiet SA-18 Igła przeciwko samolotom. r6; Zwiększono obrażenia i zasięg broni 40mm. r6; Zmniejszono uszkodzenia .50cal broni przeciwko helikopterom. r6; Dodano cały czas trwania rundy i podsumowanie w ticketach. r6; Zmieniony wygląd składów - powinien być bardziej intuicyjny. r6; Naprawiono problem dotyczący przypisania klawiszy podczas gry. - Zmiany po stronie serwera r6; Naprawiono bug z EOD Botem. r6; Kilka poprawek katastrofy. r6; Anti-stat padding - uniemożliwienie na rankingowych serwerach ustawienie niejasnych zasad. r6; Poprawa ustawień wyrzucania gracza za team kille. r6; Wsparcie dla nierankingowe serwerów. Nierankingowe serwery nie zgłaszają wyniki zawodników do Battleloga, ale administratorzy serwerów mogą swobodnie kontrolować wszystkie ustawienia. - Podziel się swoim profilem i statystykami - nowa funkcjonalność Battleloga r6; Możliwość dzieleniem się swoim profilem i statystykami na Facebooku, Google + i Twitterze. r6; Profil i statystyki użytkownika na Battlelogu mogą być teraz dostępne bez konieczności posiadania Battlefield 3 - wystarczy URL użytkownika. - Zmiany w składach r6; Usunięto opcję "Znajdź mi zespół" r6; Gracz może dołączać do pustych zespołów. r6; Zmieniono kolejność: opóśc zespół, zaprość przyjaciela, zmień drużynę. r6; Widoczne są zespoły jednoosobowe. r6; Wszystkie zajęte zespoły będą teraz widoczne na niebiesko na ekranie wyboru zespołu. r6; Gracze, którzy nie zdecydują się dołączyć do zespołu będą również wyświetlani jako niebiescy w linii "Brak zespołu" r6; Zespoły, które są obecnie puste będą wyświetlane jako białe - jeśli chcesz dołączyć do pustego zespołu, możesz wybrać pierwszy oznaczony białym tekstem.
![]()
Już jest! Zgodnie z obietnicą, Rockstar opublikował pierwszy - i jak zwykle w przypadku tego studia świetny - trailer zapowiedzianego w ubiegłym tygodniu Grand Theft Auto V. Gotowi na kolejną gangsterską przygodę?
Z trailera wynika, że w GTA V trafimy do wirtualnego Los Angeles, znanego w gangsterskiej serii Rockstara jako Los Santos. Miasto to było jednym z trzech - obok San Fierro (San Francisco) i Las Venturas (Las Vegas) - wchodzącym w skład wirtualnego stanu będącego połączeniem Kalifornii i Nevady w GTA: San Andreas. Wcześniej donosiliśmy, że źródła serwisu Kotaku twierdzą, że w Grand Theft Auto V przyjdzie nam pokierować nie jednym, a kilkoma bohaterami. Miałoby to sens - już dodatki do "czwórki" pozwalały nam wcielić się nie tylko w Nico Bellica z podstawki, ale także w Luisa Lopeza i Johnny'ego Klebitza. Poza tym niewykluczone, że wszystkich grywalnych postaci dostępnych byłoby pięciu - na co wskazuje chociaż wyszczególnione w logo gry słowo "Five". A podejrzewamy, że odnosi się ono nie tylko do numeracji kolejnej części gangsterskiej serii. Ponoć w grze ma być multiplayer na PC do 64 osób oraz co-op. http://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs&feature=player_embedded
![]()
![]()
Premiera Battlefield 3 w Polsce już za niecałe 3 dni, więc już możecie się na nią przygotować. Przed chwilą NVIDIA wypuściła najnowsze sterowniki (285.62), które zostały specjalnie zoptymalizowane dla najnowszej produkcji EA/DICE i podnoszą wydajność.
Aby pobrać najnowsze sterowniki NVIDIA w wersji 285.62, wystarczy wybrać interesującą nas platformę, z której korzystamy na co dzień. 285.62 dla Windows Vista/7 (64 bity) http://www.geforce.com/Drivers/Results/38916 285.62 dla Windows Vista/7 (32 bity) http://www.geforce.com/Drivers/Results/38915
![]() |
![]()
DEX PL
15/05/2012 10:48 Spoko filmy. Bellkanaa
07/03/2012 21:46 Dobry materiał pod film: http://www.youtube.com/wa tch?feature=player_embedd ed&v=EMKc86QhtlQ Bellkanaa
09/02/2012 22:01 http://www.youtube.com/wa tch?v=BpA6TC0T_Lw&feature =related Bellkanaa
09/02/2012 21:39 http://www.youtube.com/wa tch?v=okOsyezoR7s&feature =related Michu00772
10/01/2012 22:09 Cześć. Może kiedyś. Jestem za. . Bellkanaa
10/01/2012 16:01 Siemka jest spoko.Czemu by nie, zagrać można. Quest93
10/01/2012 13:33 Co tam słychać u Was ? Może zagramy w bc 2 jeszcze za jakiś czas jak będzie trochę wolnego ? juras2713
24/12/2011 01:20 Wesołych Świąt. Bellkanaa
19/12/2011 20:39 http://www.youtube.com/wa tch?v=6kIAcEJ3R9Y&feature =player_embedded Bellkanaa
04/12/2011 11:13 to już wiemy czego używają w bf3 szkoda że origin nie działa tak jak powinien.
Archiwum
![]()
![]()
Battlefield 2
Battlefield 2142 Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2 Vietnam Medal of Honor
![]() |